モバイル性能のベンチマーク分野に大きな調整が訪れました。AnTuTuは9月4日にV12のパブリックベータ版を正式に発表し、同時に公式サイトや各アプリストアに登場しました。これまでのメーカーが目を引く数字を追い求める傾向とは異なり、V12ではCPU、GPU、メモリ、UXの4つのテスト内容をすべて書き直し、スマートフォンが実際の使用シーンでのパフォーマンスを反映することを目指しています。ベンチマークがマーケティングツールに陥るのを避けるためです。明確な基準参照を提供するために、公式は厳格な実験室条件下で収集したサンプルスコアも発表しました——室温26度、バッテリー残量80%以上、画面の明るさは300ニトに固定。
スマートフォンゲームのCPUテスト部分の変更は、日常に最も近いものです。新しい単核および多核テストモデルは、実際の使用習慣に基づいて再設計されました:現代のモバイルチップは、高周波パフォーマンスの爆発と低周波省電力モードの間で頻繁に切り替わります。V12は、プロセッサがこのスケジューリング戦略をどのようにバランスを取るかを評価し、単純に最高周波数を絞り出して目を引く数字を出すことではありません。GPU部分では、モバイルゲームプレイヤーに明らかな視覚的アップグレードをもたらし、テストには柔らかい影とリアルな照明を持つ精細な3Dシーンが導入され、新世代のグラフィックチップに圧力をかけるように設計されています。同時に、Vulkanに基づく協調行列テストが新たに追加され、異種GPU計算ユニットが重い行列計算を共同処理し、複雑な計算シーンでのグラフィックチップの実際のパフォーマンスを検証します。
メモリとUXテストの全面革新 日常のシステムの滑らかさを狙う
メモリテストの変更も徹底的で、日常使用における厄介なシステムのカクつき問題に焦点を当てています。V12は動的遅延ストレステストを新たに追加し、混合負荷下でのメモリのパフォーマンスを評価します。また、メモリの断片化テストを新たに追加し、ストレージスペースが徐々に満たされた後のパフォーマンスの低下を観察します。単に起動時のピークパフォーマンスだけに焦点を当てるのではありません。順次およびランダムな読み書きテスト、アプリケーションレベルの入出力テストも精練され、外部の干渉を排除し、ストレージチップの原始的な速度を示します。
UXモジュールの評価ロジックは最大の変化を遂げました:孤立したハードウェア指標に依存せず、新しいアルゴリズムを用いてオペレーティングシステムの実際のレンダリングと入力応答プロセスを追跡します。最終的なスコアは、アプリケーションの起動、ページのスクロール、システムアニメーションの滑らかさに直接対応します。アプリケーション自体も同時に改訂され、カード式の情報フローを採用し、分類フィルタリングをサポートし、タブレットや折りたたみ式ディスプレイに適応し、大画面のスペースを十分に活用します。また、基盤にはAndroid 16KBメモリページサイズのサポートが追加され、次世代ハードウェアアーキテクチャの準備が整っています。
V12とV11のスコアはもはや比較できない 測定基準が全面的に更新
テスト項目、負荷内容、評価アルゴリズムがすべて更新されたため、V12のスコアはV11と比較できなくなりました。スコアが上昇または下降することは、スマートフォンが実際に速くなったり遅くなったりすることを意味するものではありません——単に測定方法が変わっただけであり、新しい方法が狙っているのは現在のチップにとって本当に重要な能力です。一般のユーザーにとって、これを理解することは、単一のベンチマークスコアにこだわるよりも意味があります。

