SONYは以前、2028年1月にPS5の実体光ディスクの生産を停止する計画を発表しましたが、最新の情報によると、デジタル化への完全な移行は一度きりのものではないようです。Game Fileの報道によれば、デジタルへの移行は段階的なプロセスとなり、2028年以降も一部のPS5ゲームは光ディスク形式で供給され続けるとのことです。この判断は、SONYが発行者や開発者に送った内部コミュニケーション文書に基づいています。ゲームジャーナリストのStephen Totiloがこの文書を確認したところ、SONYは消費者が全体的にデジタル版ゲームを明らかに好むことを認めつつ、2028年1月以降も「既存のPlayStation光ディスクゲームの再注文を申請できる」とパートナーに通知したと指摘しています。
具体的な申請プロセスの詳細は後日発表される予定です。
SONYは段階的にデジタルゲーム販売モデルに移行する
以前の報道によれば、オーストリアにあるPlayStation光ディスクの生産を担当する工場が段階的に運営を停止する計画を立てているとのことですが、現時点ではブルーレイディスクの生産は完全には中止されず、より低い生産能力で継続される見込みです。古いPS5ゲームの販売速度が一般的に遅いため、印刷需要が相対的に限られており、これが低生産能力での運営を可能にしています。販売チャネルの面では、SONYは現在のPS Storeがデジタルゲームの唯一の販売窓口である状況を変更し、「発行者にデジタルコードを通じて小売チャネルで新しいゲームを発売する機会を提供する」計画を明らかにしました。
これは、SONYが2019年にこの方針を廃止した後、発行者や他の小売業者がPlayStationゲームの引換コードを直接販売することを再び許可する可能性があることを意味します。つまり、SONY公式ストアを通じてのみ購入するのではなくなります。
プレイヤーは実体ゲームの取引制限に直面する
この調整は、実体ゲームの選択肢を保持したいプレイヤーにとっては一筋の慰めですが、全体的な方向性は変わりません。新たに発売されるPS5ゲームや将来的に登場する可能性のあるPS6ゲームは、もはや実体版を提供しないことになります。プレイヤーにとって、これは中古市場や第三者プラットフォームでゲームを取引または再販することができなくなることを意味します。対照的に、MicrosoftはProject Helixプロジェクトで印刷されたブルーレイディスクを必要としない代替案を探求しています。これは、実体ディスクを直接Xbox Storeのデジタルライセンスに変換し、ディスクは再販属性を保持しつつ、各アカウントに1回のみバインドされるというものです。
この考え方が実現すれば、プレイヤーには一定の中古取引の余地が残されることになります。

