コーネル大学の博士課程の学生が、彼女のペットであるセキセイインコと協力して、ウェアラブルな止まり木を設計しました。江南怡(Nanyi Jiang)はコーネル大学で情報科学を専攻しており、彼女の環状セキセイインコであるShisoと共にNomadicPerchを創造しました。このフェルトで作られたウェアラブルデバイスは、一時的に人間の手を移動する止まり木に変えます。江南怡は2026年6月にシンガポールで開催されるACM Designing Interactive Systems会議でこのプロジェクトを発表しました。
このコンセプトは、彼女とShisoの日常的な相互作用から生まれました。江南怡は「彼女はいつも私の体のさまざまな部分、例えば頭や肩、指の上に立つのが好きです。時々、彼女は私を木のように思っているのではないかと思います。」と述べています。
江南怡はShisoに完成した製品を提供するのではなく、プロトタイプを作成し、鳥の反応が各バージョンを形作るようにしました。異なる材料、形状、色をテストし、Shisoが一貫して好むデザインが現れるまで繰り返しました。この共創プロセスは循環的です。江南怡は一度に一つのプロトタイプを導入し、Shisoが選ぶ止まり木の位置、滞在時間、各バージョンでの行動を観察しました。これらの行動信号が、江南怡自身の美学や人間工学の判断ではなく、デザインを前進させる原動力となりました。最終的な製品は、Shisoが一貫して選ぶ代替品に基づいた形状とサイズのフェルト製の手持ちウェアラブルデバイスです。
Shisoは言葉で好みを表現することはできませんが、行動を通じてかなり明確に表現しています。
江南怡のデザインプロセスは動物参加の重要性を示しています
セキセイインコやその他のオウム類は、姿勢、動作、音を通じて快適さや不快感を伝える豊かな身体表現を持っています。江南怡のデザインプロセスは、これらの信号を従来の人間のデザインプロセスにおける口頭フィードバックと同等に有効なものと見なしています。標準的な動物技術研究とは異なり、ほとんどの動物技術研究は同じ構造に従います:デザイナーが製品を構築し、動物をテストに連れて行きます。彼らの反応は将来のバージョンに影響を与える可能性がありますが、動物は概念段階には参加しません。NomadicPerchはこの順序を覆し、Shisoはプロトタイプの段階から参加し、どのバージョンのデザインが完成する前から関与しています。
『コーネル年報』が指摘するように、「しかし、ほとんどの過去の試みは、動物を最終製品のテストのための最終ユーザーとして扱い、デザインプロセスのパートナーとして扱っていませんでした。」このプロジェクトは、動物と人間の共同設計を目指す、動物コンピュータインタラクション(Animal-Computer Interaction)と呼ばれる成長する分野に属しています。
コーネル大学の情報科学の准教授であるマルテ・ユング(Malte Jung)がこの作業を指導しました。この分野の研究者は、鳥類が巣を作ることで自然な建設経験を持ち、特定の面で実行可能な協力者となることを指摘しています。江南怡はこのプロジェクトのより広い期待を明確に表現しました。彼女は、これが他の技術者に動物と共にデザインすることを奨励し、単に動物のためにデザインするのではなく、人間、動物、そしてますます多くの仲介技術との関係をより注意深く考えることを望んでいます。この区別は重要です。なぜなら、動物のためにデザインすることは、そのニーズを事後的に満たす制約と見なすのに対し、動物と共にデザインすることは、これらのニーズを最初から入力として考慮するからです。
NomadicPerchはデザインに関する深い問題を提起します
NomadicPerchは小さな物体ですが、提起するデザインの問題は非常に重要です:非人間の生物が技術を使用または相互作用する際、いつそれらの好みを考慮し始めるべきでしょうか?

