Macworldは、Appleが《Cyberpunk 2077》のような要求の高いゲームを実行できるAppleシリコンチップを含む先進的なハードウェア能力を持っているにもかかわらず、なぜMacゲームが制限されているのかを探討しました。主要なAAAゲーム、例えば《Call of Duty》や《Diablo IV》は、未だにMac上で実行できず、ほとんどのゲームはWindowsでの発売から数年後にMac版がリリースされます。唯一《Crimson Desert》だけがWindows版と同時にリリースされるという非常に珍しい状況です。
Appleは、アップスケーリングとフレーム補間のためにMetalFX技術を導入しましたが、このプラットフォームは、Windows PCと競争するために、より多くの開発者の協力と潜在的なMac独占ゲームが必要です。
長年のコンピュータ愛好者として、私はMacとPCの間をさまよっています。実際、現在私のデスクにはMacBook ProとカスタムゲーミングPCが同時に置いてあります。これには理由があります。私はゲームが大好きで、現時点でAppleはWindowsが提供するゲームの選択肢に匹敵できません。ゲームの合間にもっと選択肢が欲しいのであれば、Windowsマシンを持つ以外にほとんど選択肢がありません。この状況は本来あるべきではありません。近年、macOSはアップスケーリング技術、レイトレーシング、フレーム生成などの最先端ゲーム技術のサポートにおいて大きな進歩を遂げており、これらはユーザー体験を大幅に改善します。
ハードウェア面では、Appleのデバイスもかつてないほどの能力を持っています。数年前に、私がMacで《Cyberpunk 2077》のような要求の高いゲームをプレイできると言われたら、私は笑い飛ばしていたでしょう。しかし、現実はそうです。しかし、これらの進展にもかかわらず、Mac上のAAAゲームは依然として極めて不足しています。これが私がWindows PCを手放さない主な理由であり、私だけではないと信じています。もしこの状況が改善されないなら、macOSとWindowsの間で利用可能なゲームのバランスが取れることはあるのでしょうか?
Appleはこの状況を変えるために何をしているのでしょうか?
Macゲーム市場の貧困な現状
最近、私は《Crimson Desert》を頻繁にプレイしています。これは《Skyrim》や《The Witcher 3》に似た大規模オープンワールドのファンタジーアドベンチャーゲームで、ほとんどの野心的なゲームとは異なり、初日からmacOSでプレイでき、PCとPlayStation 5の発売と同時にリリースされました。《Crimson Desert》は、Windowsと同時にリリースされる数少ないトップゲームの一つです。しかし、Macプレイヤーにとって、このような状況は非常に稀です。
確かに、Mac上には《Baldur’s Gate 3》、《Assassin’s Creed Shadows》、《Cyberpunk 2077》などの多くの有名ゲームがありますが、《Call of Duty》、《Diablo IV》、《Elden Ring》、《Arc Raiders》などの著名な作品が欠けているのは目立ちます。
過去の人気シリーズの作品、例えば《Assassin’s Creed》の初期バージョンもMac上では見つけられず、多くの最高のMacゲーム、例えば《Control Ultimate Edition》や《Disco Elysium》は、数年が経過しているか、Mac版がリリースされる前にWindowsで登場しています。この状況が変わる兆しは見えません。《Crimson Desert》がmacOSとWindowsで同時にリリースされたという事実は驚くべきことです。
これは例外の中の規則のようなもので、大多数のゲームはMacに到着する際に遅延があり、もしそれらがMacに到達することができればの話です。《Crimson Desert》のような注目作品がこのトレンドを打破できることは、このトレンドの強さを際立たせています。
最近数年で、Appleはゲーム開発者やプレイヤーを引き付ける努力を始めましたが、変化が現れるには時間がかかります。しかし、状況を改善するためには、Appleは継続的に努力しなければなりません。
進展の限られた挑戦
歴史的に、Macゲームは常に鶏と卵の問題に直面しています。開発者はMacプレイヤーが少ないためmacOS向けのゲームを開発したがらず、プレイヤーは利用可能なゲームが少ないためmacOSに移行したがりません。この悪循環は双方を悪化させています。Appleはこの状況を改善しようと努力している点は評価できます。ソフトウェア面では、開発者と直接協力し、彼らのゲームをmacOSに最適化し、macOSの開発環境をより魅力的にする方法を理解しています。
ハードウェアの面では、AppleシリコンチップがMacのゲーム能力に質的な変化をもたらしました。Nvidia RTX 5090のような独立したグラフィックカードと比較するとまだ差がありますが、ほとんどのAppleのコンピュータがゲームの現実的な可能性を実現できるようになりました。さらに、MetalFXアップスケーリングやMetalFXフレーム補間のような技術により、以前はMacで実行できなかったゲームが現在可能になっています。
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MetalFXアップグレード技術は、低解像度のフレームをより高い解像度にアップグレードし、ゲーム環境により多くの詳細と明瞭さをもたらします。そのため、あなたのMacは約1080pでフレームをレンダリングし、その後MetalFXが介入して4K程度にアップグレードします。重要なのは、あなたのMacが毎回4Kフレームを描画する必要がなく、これによりリソースを節約し、フレームレートを向上させることができる点です。Windowsの対応技術はNvidiaのDLSSとAMDのFSRです。
『Control: Ultimate Edition』のようなゲームは、MetalFXアップグレード技術なしではうまく動作しません。MetalFXフレーム補間は、AppleがNvidiaやAMDのグラフィックカードにおけるフレーム生成技術に対抗するための解決策です。簡単に言えば、AIを利用して既存のフレームの間に追加のフレームを生成します。この効果により、ゲームプレイが通常期待するよりもスムーズになります。
これらの技術の組み合わせにより、比較的低スペックのMacでも良好なゲーム体験を得ることができます——前提としてゲーム開発者が実際にこれらの機能を実装できる場合。しかし、そうであっても、ベンチマークテストや開発者のガイドラインに基づくと、他の非Appleシステムでのパフォーマンスの方が優れているという感覚は依然として不安を感じさせます。『Crimson Desert』のクリエイターであるPearl Abyssによれば、720pの解像度で60fpsを達成するには、2023年のM2 Proチップが最低限必要です。
一方、Windowsのプレイヤーは、2018年に発売されたNvidia RTX 2080を使用するだけで、より高い1080p解像度で同じフレームレートを達成できます。
言い換えれば、Mac上で低解像度出力を実現するために必要なチップのアップグレードとそれに伴う高コストは、非常に痛ましいものです。コンテンツクリエイターのAndrew Tsaiによるベンチマークテストでは、M5 Maxチップを搭載したMacBook Proが『Crimson Desert』の中程度の設定で1440pの平均フレームレート約60fpsを達成しましたが、これはMetalFXアップグレード技術を使用して960pから解像度を引き上げた結果です。
なお、このノートパソコンの価格はAppleの最近の値上げにより、驚くべきことに¥666,500(US$4,099) を超えています。
私の個人ゲームPCはネイティブ1440p解像度(アップグレードなし)で『Crimson Desert』の最高設定を行い、約50fpsのフレームレートを得ました。これは、画質がMacよりも遥かに優れており、フレームレートも近いことを意味します。ベンチマークテストのMacBook Proと比較するために、私のPCを中程度の設定と900pのアップグレード解像度に下げ、DLSSバランスプリセットを使用したところ、フレームレートは約110fpsに達しました。これはM5 Max MacBook Proの性能のほぼ2倍であり、私のPCは¥162,600(US$1,000) 未満で済みました。
Macでより高い価格でより悪い性能を得ることから、プレイヤーはこのプラットフォームから離れることを選ぶかもしれません。これにより、開発者はAppleプラットフォームに製品を発表しなくなるでしょう。競合のWindows PCに対して、各価格帯でより良い性能を得ることはAppleが解決すべき重要な問題です。
Appleはどのように改善すべきか?
私たちはAppleの努力の成果を見始めており、ますます多くの著名な開発者が彼らのゲームをmacOSに持ち込んでいます。しかし、明らかにまだやるべきことは多くあります。プレイヤーがAppleデバイスを使用する際にゲームライブラリを制限したり、性能を妨げたりする必要がないと感じるまで、Macゲームは常に劣位にあります。Appleは開発者と継続的に協力し、ゲームをmacOSに持ち込み、初日からリリースできるよう説得する必要があります。
同時に、Appleはハードウェアとソフトウェアの能力を継続的に改善し、年々ゲーム性能を向上させる必要があります。人々が中程度のゲーム性能を得るために¥650,410(US$4,000) 以上を支払うことを期待するのは、非常に不合理です。特に、はるかに安価なWindows PCと比較すると。Appleはこの二つの側面で努力しており、成果が見え始めています。しかし、今努力を止めるのはまだ早すぎます。
最新の MacBook Pro は十分に強力で、私の PC でプレイできるほとんどのゲームを実行できますが、これらのゲームはプラットフォーム上には存在しません。さらに、Apple はゲーマーの間でより目立つ存在になるべきです。私はそれが「ゲームアワード」の主要スポンサーになるとは期待していませんが、有名なゲームブランドと提携して独占製品のシリーズを展開することで、その知名度を高めることができます。Apple はすでに Corsair と提携して K65 Plus ゲーミングキーボードを発売しており、これは実現可能であることを証明しています。
Apple TV での Apple のアプローチを模倣することも効果的かもしれません。そこで、Apple は自社のストリーミングサービスに投資し、顧客を引き付けるために重要な独占コンテンツを確保しました。同社は Apple Arcade に対して一度半心半意の試みを行いましたが、これは優先事項にはならなかったようで、現在ではその約束の潜在能力の悲しい影に過ぎません。著名な開発スタジオやパブリッシャーと提携し、人々が本当にプレイしたい Mac 独占ゲームを展開することを私は非常に期待しています。
Mac ゲームはかつてはジョークでした、特に Intel チップの統合グラフィックスカードのひどい時代に。今は状況が明るく見えますが、明らかに Mac プレイヤーが Windows プレイヤーと肩を並べるにはまだ長い時間がかかるでしょう。私はいつの日か、この継続的な進歩に伴い、最終的に Windows PC を手放し、macOS に完全に移行できることを願っています。しかし今は、ゲームが私が完全に移行できない理由です。
項目 規格 プロセッサ M2 Pro / M5 Max RAM 16GB / 32GB ストレージ 512GB / 1TB バッテリー容量 100Wh 画面サイズ 14 インチ / 16 インチ 解像度 3024 x 1964 / 3456 x 2234 カメラ画素数 1080p 急速充電ワット数 67W 重量 1.4kg / 2.1kg リフレッシュレート 120Hz 接続性 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.0

