macOS 26.7 の最初の候補版には、T6502 と T1057 という2つのゲームコントローラーのコードが含まれていることが発見されました。また、他の多くの開発中の Apple 製品の番号データも含まれています。コードによると、これらのデバイスは一般的なゲームコントローラーの機能を備えており、デュアルアナログスティック、面ボタン、トリガーボタン、Home および Menu ボタン、さまざまな振動フィードバックオプションが含まれています。2つの主な違いは、T1057 がジャイロスコープと加速度センサーを内蔵しており、コントローラーの傾きや動きを検出できるのに対し、T6502 にはこれらのセンサーが搭載されていないことです。
コードはテストデバイスの可能性 非公式な製品開発の証拠
このコードは、最初に鋭い目を持つ MacRumors の読者によって発見され、Apple が自社のゲームコントローラーを開発しているのではないかという憶測を呼び起こしました。しかし、関連する噂は10年以上にわたって広まっており、今まで実現したことはありません。これまでのところ、Apple は主に MFi 認証プログラムを通じて、家庭用ゲーム機のコントローラーの互換性をサポートし、サードパーティ製のコントローラーが自社デバイスで動作できるようにしています。iPhone、iPad、Mac、そして Apple TV は、すでに Xbox および PlayStation のコントローラーとペアリングでき、Xbox Series X および PlayStation 5 の最新モデルのコントローラーも対象に含まれています。
コードが示す2つのデバイスは、内部テスト用である可能性が高く、コアコントローラー機能のサポートを検証する目的か、またはすでに中止された開発プロジェクトの歴史的な記録である可能性があります。Apple 内部には、さまざまな開発段階にある多くの製品が存在しており、市場に出るのはごくわずかです。たとえ Apple が実際にコントローラーを開発しているとしても、その必要性を支持する十分な理由は欠けています。現代のサードパーティ製コントローラーの機能は非常に成熟しており、Apple プラットフォームは伝統的にコントローラー操作のゲームの主要市場ではありません。自社でハードウェアを製造するためにリソースを投入するよりも、数千万台の Xbox および PlayStation コントローラーのサポートを続ける方が合理的です。
差別化機能は限られ 商業的インセンティブは不足
Apple の現在のエコシステムを考慮すると、Find My 機能やデバイス間の自動切り替えには実用的な価値がありますが、市場の構造を変えるほどの差別化ポイントにはなりません。サードパーティのコントローラー製造業者は、エントリーモデルからハイエンドモデルまでの深い技術基盤と価格帯を確立しており、Apple が短期間で競争力のある製品ラインを構築するのは難しいでしょう。自社のスタンダードをゼロから構築するよりも、オペレーティングシステムレベルでの互換性を最適化し、開発者やプレイヤーが既存のハードウェアをシームレスに使用できるようにする方が良いでしょう。
今回のコードの露出はニュースバリューがありますが、読者は Apple がゲームコントローラー市場に進出することを推測するべきではありません。同社は新しい分野に進出する際、ソフトウェアやプラットフォームサービスを通じて行う傾向があり、実体ハードウェアの開発は市場の需要が明確になった後にのみ開始されることが多いです。短期的には、Apple はサードパーティのコントローラーのサポート範囲を拡大し続けると考えられます。
| 項目 | T6502 | T1057 |
|---|---|---|
| デュアルアナログスティック | 対応 | 対応 |
| 面ボタン | 対応 | 対応 |
| トリガーボタン | 対応 | 対応 |
| Home および Menu ボタン | 対応 | 対応 |
| ジャイロスコープ | 非対応 | 対応 |
| 加速度センサー | 非対応 | 対応 |

