Macworldは、Appleが《Cyberpunk 2077》のような要求の高いゲームを実行できる先進的なハードウェアを持っているにもかかわらず、Macゲームが制限されている理由を探っています。主要なAAAゲーム、例えば《Call of Duty》や《Diablo IV》は依然としてMacでは実行できず、ほとんどのゲームはWindowsでの発売から数年後にMac版が登場します。唯一《Crimson Desert》だけがWindows版と同時に発売されるという非常に珍しいケースです。
AppleはMetalFX技術を導入してアップスケーリングやフレーム補間を行っていますが、このプラットフォームはWindows PCと競争するために、より多くの開発者の協力と潜在的なMac独占ゲームが必要です。
長年のコンピュータ愛好者として、私はMacとPCの間をさまよっています。実際、現在私のデスクにはMacBook ProとカスタムのゲーミングPCが並んでいます。こうする理由があります。私はゲームが大好きで、現時点でAppleはWindowsが提供するゲームの選択肢には敵わないのです。ゲームの合間にもっと選択肢が欲しいのであれば、Windowsマシンを持つ以外にほとんど選択肢がありません。この状況は本来あるべきではありません。近年、macOSはアップグレード技術、レイトレーシング、フレーム生成などの最前線のゲーム技術をサポートする面で大きな進歩を遂げており、これらはユーザー体験を大幅に改善します。
ハードウェア面でも、Appleのデバイスはかつてないほどの能力を持っています。数年前に私がMacで《Cyberpunk 2077》のような要求の高いゲームをプレイできると言われたら、私は笑ってしまうでしょう。しかし、現実はそうです。しかし、これらの進展にもかかわらず、MacでのAAAゲームは依然として極めて乏しいです。これが私がWindows PCを手放さない主な理由であり、私だけではないと信じています。もしこの状況が改善されないままであれば、macOSとWindowsの間で利用可能なゲームのバランスが取れることはあるのでしょうか?
Appleはこの状況を変えるために何をしているのでしょうか?
Macゲーム市場の貧困な現状
最近、私は《Crimson Desert》を頻繁にプレイしています。これは《Skyrim》や《The Witcher 3》に似た大規模オープンワールドのファンタジーアドベンチャーゲームで、ほとんどの野心的なゲームとは異なり、発売初日からmacOSでプレイ可能で、PCやPlayStation 5の発売時期と一致しています。《Crimson Desert》は、Windowsと同時に発売される数少ないトップゲームの一つです。しかし、Macプレイヤーにとって、このような状況は極めて稀です。
確かに、Macには《Baldur’s Gate 3》、《Assassin’s Creed Shadows》、《Cyberpunk 2077》などの多くの有名ゲームがありますが、欠けている有名作品は目立ちます。例えば《Call of Duty》、《Diablo IV》、《Elden Ring》、《Arc Raiders》などです。
過去の人気シリーズの作品、例えば《Assassin’s Creed》の初期バージョンもMacでは見つかりません。多くの最高のMacゲーム、例えば《Control Ultimate Edition》や《Disco Elysium》は、数年が経過しているか、Mac版が発売される前にWindowsで登場しています。この状況が変わる兆しは見えません。《Crimson Desert》がmacOSとWindowsで同時に発売されるという事実は驚くべきことです。
これはむしろ例外の中の規則です:ほとんどのゲームはMacに到達する際に遅延があり、もしそれらがMacに到達することができればの話です。《Crimson Desert》のような注目の作品がこの傾向を打破できることは、この傾向の強さを際立たせています。
最近数年で、Appleはゲーム開発者やプレイヤーを引き付けるために努力を始めましたが、どんな変化も現れるには時間がかかります。しかし、状況を改善するためには、Appleは継続的に努力しなければなりません。
進展が限られた課題
歴史的に、Macゲームは常に鶏と卵の問題に直面しています。開発者はmacOS向けにゲームを開発したがらず、なぜならMacユーザーは少ないからです。一方で、プレイヤーは利用可能なゲームが少ないためmacOSに移行したがりません。この悪循環は双方を悪化させています。Appleはこの状況を改善しようと努力している点は評価できます。ソフトウェア面では、開発者と直接協力し、彼らのゲームをmacOSに最適化し、macOSの開発環境をより魅力的にする方法を理解しています。
ハードウェア面では、AppleシリコンチップがMacのゲーム能力に質的な変化をもたらしました。Nvidia RTX 5090のような独立したグラフィックカードと比較するとまだ差がありますが、ほとんどのAppleコンピュータでゲームの現実的な可能性を実現しています。さらに、MetalFXアップスケーリングやMetalFXフレーム補間のような技術により、以前はMacで動作不可能だったゲームが可能になりました。
MetalFXアップスケーリング技術は、低解像度のフレームをより高い解像度にアップグレードし、ゲーム環境により多くの詳細と明瞭さをもたらします。したがって、あなたのMacは約1080pでフレームをレンダリングし、その後MetalFXが介入して4K近くにアップグレードします。重要なのは、あなたのMacが毎回4Kフレームを描画する必要がないため、リソースを節約し、フレームレートを向上させることです。Windowsの対応技術はNvidiaのDLSSとAMDのFSRです。
『Control: Ultimate Edition』のようなゲームは、MetalFXアップスケーリング技術なしでは良好に動作しません。MetalFXフレーム補間は、AppleがNvidiaやAMDのグラフィックカードにおけるフレーム生成技術に対する解決策です。簡単に言えば、AIを利用して既存のフレームの間に追加のフレームを生成します。この効果により、ゲームの進行が通常期待するよりもスムーズになります。
これらの技術の組み合わせにより、比較的低スペックのMacでも良好なゲーム体験が得られます——前提としてゲーム開発者が実際にこれらの機能を実装できる場合。しかし、その場合でも、ベンチマークテストや開発者の指導に基づくと、性能が他の非Appleシステムの方が優れているという感覚は依然として不安を感じさせます。『Crimson Desert』のクリエイターであるPearl Abyssによれば、720pの解像度で60fpsを達成するには、2023年のM2 Proチップが最低限必要です。
一方、Windowsを使用しているプレイヤーは、2018年に発売されたNvidia RTX 2080を使用するだけで、より高い1080p解像度で同じフレームレートを達成できます。
言い換えれば、Macで低解像度出力を実現するために必要なチップの更新とそれに伴う高コストは痛ましいものです。コンテンツクリエイターのAndrew Tsaiによるベンチマークテストでは、M5 Maxチップを搭載したMacBook Proが『Crimson Desert』の中設定で1440pの平均フレームレート約60fpsを達成しましたが、これはMetalFXアップスケーリング技術を使用して960pから解像度を引き上げた結果です。
なお、このノートパソコンの価格はAppleの最近の値上げにより、驚くべきことに¥665,420(US$4,099)を超えています。
私の個人用ゲームPCはネイティブ1440p解像度(アップグレードなし)で『Crimson Desert』の最高設定を行い、約50fpsのフレームレートを得ました。これは画質がMacを大きく上回り、フレームレートも近いことを意味します。ベンチマークテストのMacBook Proと比較するために、私のPCを中設定と900pアップグレード解像度に下げ、DLSSバランスプリセットを使用したところ、フレームレートは約110fpsに達しました。これはM5 Max MacBook Proの性能のほぼ2倍であり、私のPCは¥162,340(US$1,000)未満で済みました。
Macでより高い価格でより悪い性能を得ることにより、プレイヤーはこのプラットフォームから離れることを選ぶかもしれません。これにより、開発者はAppleプラットフォームへの製品のリリースを行わなくなるでしょう。競合のWindows PCに対して、各価格帯でより良い性能を得ることはAppleが解決すべき重要な問題です。
Appleはどのように改善すべきか?
私たちはAppleの努力の成果を徐々に目にするようになり、ますます多くの著名な開発者が彼らのゲームをmacOSに持ち込んでいます。しかし、明らかにまだやるべきことは多いです。プレイヤーがAppleデバイスを使用する際に、自分のゲームライブラリを制限したり、パフォーマンスを妨げたりする必要がなくなるまで、Macゲームは常に劣位にあります。Appleは開発者と継続的に協力し、ゲームをmacOSに持ち込み、発売日に遅延なしでリリースするよう説得する必要があります。
同時に、Appleはハードウェアとソフトウェアの能力を継続的に改善し、年々ゲームのパフォーマンスを向上させる必要があります。人々が中程度のゲームパフォーマンスを得るために¥649,350(US$4,000)以上を支払うことを期待するのは完全に不合理であり、特にはるかに安価なWindows PCと比較するとそうです。Appleはこの2つの側面で努力しており、成果が見え始めています。しかし、今努力を止めるにはまだ早すぎます。
最新のMacBook Proは、私のPCでプレイできるほとんどのゲームを実行できるほどのパワーがありますが、これらのゲームはプラットフォーム上には存在しません。さらに、Appleはゲームプレイヤーの中でより目立つ存在になる必要があります。私はそれが「ゲームアワード」の主要スポンサーになることを期待していませんが、有名なゲームブランドと提携して独占的な製品を展開することで、その知名度を高めることができるでしょう。AppleはすでにCorsairと提携してK65 Plusゲームキーボードを発売しており、これは実現可能であることを証明しています。
Apple TVでの取り組みと同様のアプローチを取ることも効果を上げるかもしれません。そこで、Appleは自社のストリーミングサービスに資金を投入し、顧客を引き付けるために重要な独占コンテンツを確保しました。同社はApple Arcadeに対して一度は中途半端な試みを行いましたが、これは優先事項として考えられたことはなく、今ではその約束の潜在能力の悲しい影となっています。有名な開発スタジオやパブリッシャーと提携し、人々が本当にプレイしたいMac独占ゲームを展開することは、私が非常に望んでいることです。
Macゲームはかつては笑いの種でした、特にIntelチップの統合グラフィックスカードのひどい時代に。現在の状況はより明るく見えますが、明らかにMacプレイヤーがWindowsプレイヤーと肩を並べるにはまだ長い時間がかかります。私はいつの日か、この継続的な進歩に伴い、最終的にWindows PCを手放し、macOSに完全に移行できることを望んでいます。しかし、今のところ、ゲームが私が完全に移行できない理由です。
項目 規格 プロセッサ M2 Pro / M5 Max RAM 16GB / 32GB ストレージ 512GB / 1TB バッテリー容量 100Wh 画面サイズ 14インチ / 16インチ 解像度 3024 x 1964 / 3456 x 2234 カメラ画素 1080p 急速充電ワット数 67W 重量 1.4kg / 2.1kg リフレッシュレート 120Hz 接続性 Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.0

