Google、折りたたみ画面向けゲームモードを発表し、カスタマイズ可能なバーチャルコントローラー機能をサポート

最新の情報によると、Googleは折りたたみ式デバイス向けに「折りたたみ式ゲームモード」という新機能を準備しています。この機能の核心は、デバイスが展開された後に画面を上下に分割することです:上半分にはゲーム画面が表示され、下半分にはカスタマイズ可能なバーチャルコントローラーが表示されます。現在のバージョンでは、このモードは上下それぞれ半分ずつの固定表示を採用しており、分割画面の比率を調整することはできません。しかし、このバーチャルコントローラーは単なるタッチボタンのオーバーレイではなく、システムレベルでコントローラー入力をシミュレートしています。つまり、ゲーム自体がコントローラー操作をサポートしていれば、理論的にはそのまま適応して使用できるということです。

現在のもう一つの前提条件は、ゲームが自動適応表示機能を持ち、画面の半分の領域だけで正常に動作できる必要があるということです。ボタンサポートに関しては、このバーチャルコントローラーは方向キー、左右のスティック、A、B、X、Y、L1、L2、L3、R1、R2、R3、スタートボタンなど、比較的完全なコントロール入力をカバーしています。分割画面の比率はまだ調整できませんが、機能のカスタマイズは一定の完成度を持っています。ユーザーは異なる持ち方に適応するために、ずれたボタンレイアウトを選択でき、ボタンサイズは小、中、大の3つのオプションから選べます。

Googleの折りたたみ式ゲームモードはゲーム体験を向上させる

同時に、このモードはダークモードをサポートし、ユーザーが触覚フィードバックをオンまたはオフにすることも可能です。インタラクションの面では、Googleはよりスムーズな切り替えロジックを追加しました。バーチャルコントローラーは、ゲーム開始前またはゲーム中に必要に応じて表示および非表示にできます。システムがUSBまたはBluetoothの物理コントローラーが接続されていることを検出すると、バーチャルコントロールインターフェースは自動的に隠されます。現在の情報によれば、この機能は今後数ヶ月以内にAOSPに導入される予定です。

これは、今後のAndroidメーカーがこの基本機能を基にさらなる適応を行い、自社の折りたたみ式デバイスの形状に合わせて調整できることを意味します。折りたたみ式ゲーム体験にとって、この機能はAndroid 17の中で注目すべき新しい変化となることが期待されています。

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