Microsoft、旧XboxゲームのPCおよび次世代機での動作を支援するエミュレーターを開発予定

Microsoftの最新の四半期報告によると、Xboxハードウェアの販売は13%減少し、Xboxのコンテンツおよびサービスの収益も昨年同期比で10%減少しました。最近の価格上昇はこの状況を改善していません。それにもかかわらず、このテクノロジー大手はXboxの歴史的ブランドを活用し、後方互換性機能を導入する計画のようです。『The Verge』が入手した内部メモによると、Microsoftはゲームパブリッシャーに対し、2001年のオリジナルXbox、Xbox 360、Xbox One、最新のXbox Seriesシリーズを含むすべての世代のコンソールをサポートする公式エミュレーターの開発に取り組んでいると伝えています。

Microsoftは後方互換性のあるXboxエミュレーターを計画しています

これらのエミュレーターは、いわゆる「Xbox PC」およびコードネーム「Project Helix」の次世代コンソールで動作することを目的としています。パブリッシャーはゲームの権利、価格設定、ブランド管理を保持し、Microsoftはエンジニアリングの課題や個々のゲームの認証およびテスト作業を担当します。しかし、メモによると、ゲームパブリッシャーは過去のゲームをHelixカタログに追加することを選択しなければならず、これにより特定のゲームが除外される可能性があります。

旧版のディスクを持っている場合はどうなるのか、現時点では明確ではありません。まず、Xbox Helixはディスクドライブを搭載しない可能性があり、SONYは2028年から物理メディアを廃止する計画を立てており、Microsoftはこの措置の利点と欠点についてまだ議論しています。最終的には、パブリッシャーが物理版がエミュレーターで動作する権利を得られるかどうかを決定し、パブリッシャーはこれを旧ゲームを再販売する機会と見なすかもしれません。

オリジナルXboxゲームの早期アクセスは先月にリリースされる予定でしたが、現時点ではこの計画は実現していないようです。完全なリリース計画は10月に予定されています。その後、MicrosoftはXbox 360のゲームに焦点を当て、2027年または2028年にリリースされる見込みです。Helixは次世代のオリジナルゲームもサポートしますが、現在のメモリ危機を考慮すると、次世代コンソールのリリースは遅れる可能性があります(2027年は楽観的なタイムフレームです)。再度強調しますが、これらの情報は内部メモに基づいており、正式には確認されていません。

しかし、Microsoftは以前に、以前のコンソール世代からの特定の選択されたゲームがPCや携帯機(例:ROG Xbox Ally)で動作することを明らかにしています。

Nakumura
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関連サイト:中文版 / TechRitualThe Base Principle