SONYは2028年から実体光ディスクゲームの販売を停止すると発表しましたが、現時点ではこの決定を変更していません。PlayStationプラットフォームではデジタル版ゲームの販売が大多数を占めていますが、コンソールの購入選択肢は、ユーザーが実体メディアの互換性に対して明確な需要を持っていることを示しています。市場調査機関Circanaのアナリスト、マット・ピスカトラの統計によると、2020年にPS5が発売されて以来、アメリカ市場で販売されたPS5の中で、純デジタル版の割合はわずか27%です。これは約4分の3のユーザーが購入時に光ディスクドライブ付きのバージョンを選択していることを意味し、このタイプのモデルは価格が高いにもかかわらずです。
このデータは、ユーザーがデジタルゲームをより多く購入しているかもしれませんが、実体ゲームを運営する需要を放棄していないことも反映しています。
ユーザーの実体ゲームに対する需要は依然として存在
同時に、この割合は後続購入で取り外し可能な光ディスクドライブを使用するユーザーを完全にはカバーしていません。PS5の外付け光ディスクドライブは一時的に供給不足となり、これにより最初にデジタル版コンソールを購入した消費者が、後に実体ゲームのサポート能力を補うことを選択したことが示されています。この状況を考慮すると、光ディスク機能を持つPS5の実際の割合は73%を上回る可能性があります。トレンドとして、デジタル版PS5の割合は上昇しています。2024年10月時点ではこの割合は18%でしたが、現在は27%に上昇しています。その主な理由の一つは、PS5全体の価格上昇であり、元々より低い価格を待っていた消費者が、最終的により安価なデジタル版モデルに移行したことです。
一方、SONYは2028年に実体発行を停止する計画を明確にしており、これがユーザーのデジタル版コンソールへの受け入れにさらに影響を与える可能性があります。しかし、デジタル版の割合が増加しているにもかかわらず、現在の光ディスク付きPS5の保有量はデジタル版の約3倍です。この結果は、SONYが今後のPS6段階で光ディスク版をさらに減少または廃止する場合でも、既存のユーザーがPS5およびPS4の実体ゲームの互換性と継続使用に対する現実的な需要に直面する必要があることを意味しています。
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