SONYは2028年から実体光ディスクゲームの販売を停止すると発表しましたが、現時点ではこの決定を変更していません。PlayStationプラットフォームではデジタル版ゲームの販売が大多数を占めていますが、コンソール側の購入選択肢は、ユーザーが実体メディアの互換性に対して明確な需要を持っていることを示しています。市場調査機関Circanaのアナリスト、マット・ピスカトラの統計によると、2020年にPS5が発売されて以来、アメリカ市場で販売されたPS5のうち、純デジタル版の割合はわずか27%です。これは、約4分の3のユーザーが購入時にディスクドライブ付きのバージョンを選択していることを意味し、このタイプのモデルは価格が高いにもかかわらずです。
このデータは、ユーザーがデジタルゲームをより多く購入している可能性がある一方で、実体ゲームをプレイする需要を放棄していないことも反映しています。
ユーザーの実体ゲームに対する需要は依然として存在
また、この割合は後から購入する取り外し可能な光ディスクドライブのユーザーを完全にはカバーしていません。PS5の外付け光ディスクドライブはかつて供給不足となり、これは最初にデジタル版コンソールを購入した消費者が、その後も実体ゲームのサポート能力を補うことを選択したことを示しています。この状況を考慮すると、ディスク機能を持つPS5の実際の占有率は73%を上回る可能性があります。トレンドとして、デジタル版PS5の占有率は上昇しています。2024年10月時点ではこの割合はわずか18%でしたが、現在は27%に上昇しています。その主な理由の一つは、PS5全体の価格が上昇したため、もともとより低い価格を待っていた消費者が、最終的により安価なデジタル版モデルに移行したことです。
一方で、SONYは2028年に実体販売を停止する計画を明確にしており、これがユーザーのデジタル版コンソールの受け入れにさらに影響を与える可能性があります。しかし、デジタル版の占有率が上昇しているにもかかわらず、現在のディスク付きPS5の保有率はデジタル版の約3倍です。この結果は、SONYが将来のPS6段階でディスク版をさらに減少または廃止する場合、既存のユーザーがPS5およびPS4の実体ゲームの互換性と継続使用に対する現実的な需要に直面する必要があることを意味しています。

